Exercices de la catétorie Exercices d'atelier

Exercices que l'on pratique en atelier pour étudier ou approfondir une notion..

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1 à  50

2 à -12

Les participants ne parlent qu'avec des chiffres.

3 chaises au départ

3 à 33

Improvisation à 3 comédiens masqués sans parole avec 3 chaises

3e idée

2 à 22

A partir de deux activités jouées sans concertation, les comédiens cherchent une 3e idée.

Activités express exagérées

1 à 3012Groupe

Mime d'une activité que l'on exagère ensuite.

Balade guidée

4 à 65

1 aveugle mené par un narrateur qui décrit le paysage. Les autres créent le paysage avec des bruitages

cherche ton neutre

1 à 11

Recherche du visage neutre avec l'aide du public

Chorégraphie A B C D

4

Préparation à la comédie musicale improvisée.

Comment j'ai adopté un Gnou

2 à 88Groupe

Un jeu pédagogique pour les enfants et les adultes pour raconter des aventures drôles et extraordinaires grâce à des dès et des cartes.

Commentaire ralenti

3 à 33

Deux participants miment une action au ralenti, le troisième commente le plus vite possible.

Conversation téléphonique

5 à 108Groupe

Le joueur appelé le président est en conversation téléphonique. Durant cette conversation , les autres joueurs devront lui posaient une question , l'un après l'autre. Le président ne pourra y répondre qu'après avoir terminé sa conversation téléphonique.

Démarrer avec un lieu

2 à 22

Démarrer une improvisation avec un lieu

Dialogue Image flash fixe

2 à 22

Deux personnes initient un dialogue. Mais à  chaque fois qu'il parle il doivent être immobile dans une statue qui n'a rien à  voir avec le contexte.

Donnez les noms

2 à 62

Début d'impro à deux, ou les joueurs s'efforcent de donner le nom des personnages plusieurs fois

Duos d'impro alternatif

4 à 84

Les duos improvisent alternativement. Ceux qui ne sont pas en jeu se mettent accroupi.

Duos d'impro pioché

4 à 1612

Des impros en duo s'enchainent en piochant le thème, l'impulsion dans l'impro précédente.

Emotions personnifiées

4 à 64 Nouveau

Chaque personnage aura son double qui mimera les émotions vécues par celui-ci.

Encore une histoire jusqu'à la fin

4 à 1612Groupe

Le groupe raconte une histoire 1 mot à la fois à la recherche de l'histoire parfaite.

Et c'est ainsi...

4 à 1512Groupe

En 30 secondes, commencer une improvisation, faire un service et conclure.

Faire sonner sa voix

6 à 2012Groupe

Modulation du volume de la voix en déplacement

Grand gestes et petits gestes

Les comédiens doivent jouer sur une action simple et courte ( ranger des courses, étendre le linge...). Munis de masques pleins, ils doivent faire, en solo, l'action avec des grands gestes et la même action avec des gestes les plus petits.

Grognement, inquietude et seduction

3 à 3

Fêter son anniversaire avec consignes animalesques

Hot Seat

1 à 11

Interview d'un personnage qui peut être masqué (comedia ou autre). Le comédien doit tenir son personnage.

L'agent immobilier

6 à 126

Un agent immobilier fait visiter à son client un bien immobilier, le décor est joué par les participants

La boite éloquence

4 à 124

utiliser et travailler son expression orale. Toutes les compétences orales sont requises et exploitées dont la diction, l’argumentation, la gestuelle…

La machine à personnages

10 à 10Groupe

A l'aide de plusieurs impulsions données par les camarades, le joueur va pouvoir développer un personnage.

Le banc des émotions

4 à 6Groupe

Faire varier l’intensité d’une émotion au sein d’un groupe.

Le conte : parcours du héros

4 à 128Groupe

Conter une histoire à plusieurs voix avec des transitions clefs.

Le monstre

4 à 1212

Le groupe se déplace en masse compacte, pour former un monstre qui se déplace, s'étale, qui gémit, qui ondule...

Mission impossible

1 à 11

des espions cherchent, trouvent et planquent un microfilm dans une pièce.

On est mardi

2 à 22

A partir d'une banalité dite par un joueur, le second joueur propose une tirade en s'appuyant sur cette banalité.

Paravent

1 à 21

Solo avec changement de personnages derrière un paravent.

Qui Quoi Où

4 à 6

Les comédiens doivent jouer spontanément une situation avec des personnages et un lieu

Sculpteurs et statues

2 à 3015Groupe

Le groupe est réparti dans l'espace par deux, un sculpteur et sa statue. Le sculpteur manipule sa statue. Une fois terminé, tous les sculpteurs se retirent, et visitent le musée. On donne un titre à  chaque statue. Les statues s'animent.

Tout mais pas à ça (objet détourné)

0

L'animateur met en place un objet sur la scène. Chaque personne propose une utilisation de cet objet qui doit tout être sauf ce qu'il est vraiment.

Vers l'immobilité

2 à 22

Les deux personnes ralentissent le jeu jusqu'à devenir immobiles.

vision réduite

2 à 1612Groupe

Ce déplacer sur la scène avec les contraintes du masque sans masque.

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