Exercices de la catétorie Exercices d'atelier
Exercices que l'on pratique en atelier pour étudier ou approfondir une notion..
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3e idée
2 à 22A partir de deux activités jouées sans concertation, les comédiens cherchent une 3e idée.
Balade guidée
4 à 651 aveugle mené par un narrateur qui décrit le paysage. Les autres créent le paysage avec des bruitages
Comment j'ai adopté un Gnou
2 à 88GroupeUn jeu pédagogique pour les enfants et les adultes pour raconter des aventures drôles et extraordinaires grâce à des dès et des cartes.
Commentaire ralenti
3 à 33Deux participants miment une action au ralenti, le troisième commente le plus vite possible.
Conversation téléphonique
5 à 108GroupeLe joueur appelé le président est en conversation téléphonique. Durant cette conversation , les autres joueurs devront lui posaient une question , l'un après l'autre. Le président ne pourra y répondre qu'après avoir terminé sa conversation téléphonique.
Dialogue Image flash fixe
2 à 22Deux personnes initient un dialogue. Mais à chaque fois qu'il parle il doivent être immobile dans une statue qui n'a rien à voir avec le contexte.
Donnez les noms
2 à 62Début d'impro à deux, ou les joueurs s'efforcent de donner le nom des personnages plusieurs fois
Duos d'impro alternatif
4 à 84Les duos improvisent alternativement. Ceux qui ne sont pas en jeu se mettent accroupi.
Duos d'impro pioché
4 à 1612Des impros en duo s'enchainent en piochant le thème, l'impulsion dans l'impro précédente.
Emotions personnifiées
4 à 64 NouveauChaque personnage aura son double qui mimera les émotions vécues par celui-ci.
Encore une histoire jusqu'à la fin
4 à 1612GroupeLe groupe raconte une histoire 1 mot à la fois à la recherche de l'histoire parfaite.
Et c'est ainsi...
4 à 1512GroupeEn 30 secondes, commencer une improvisation, faire un service et conclure.
Grand gestes et petits gestes
Les comédiens doivent jouer sur une action simple et courte ( ranger des courses, étendre le linge...). Munis de masques pleins, ils doivent faire, en solo, l'action avec des grands gestes et la même action avec des gestes les plus petits.
Hot Seat
1 à 11Interview d'un personnage qui peut être masqué (comedia ou autre). Le comédien doit tenir son personnage.
L'agent immobilier
6 à 126Un agent immobilier fait visiter à son client un bien immobilier, le décor est joué par les participants
La boite éloquence
4 à 124utiliser et travailler son expression orale. Toutes les compétences orales sont requises et exploitées dont la diction, l’argumentation, la gestuelle…
La machine à personnages
10 à 10GroupeA l'aide de plusieurs impulsions données par les camarades, le joueur va pouvoir développer un personnage.
Le conte : parcours du héros
4 à 128GroupeConter une histoire à plusieurs voix avec des transitions clefs.
Le monstre
4 à 1212Le groupe se déplace en masse compacte, pour former un monstre qui se déplace, s'étale, qui gémit, qui ondule...
On est mardi
2 à 22A partir d'une banalité dite par un joueur, le second joueur propose une tirade en s'appuyant sur cette banalité.
Qui Quoi Où
4 à 6Les comédiens doivent jouer spontanément une situation avec des personnages et un lieu
Sculpteurs et statues
2 à 3015GroupeLe groupe est réparti dans l'espace par deux, un sculpteur et sa statue. Le sculpteur manipule sa statue. Une fois terminé, tous les sculpteurs se retirent, et visitent le musée. On donne un titre à chaque statue. Les statues s'animent.
Tout mais pas à ça (objet détourné)
0L'animateur met en place un objet sur la scène. Chaque personne propose une utilisation de cet objet qui doit tout être sauf ce qu'il est vraiment.