Exercices de la catétorie Mise en train

Ce sont les exercices que l'on peut faire après un échauffement.

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1 2 3 - J'ai foiré !

2 à 22Groupe

Compter en quinconce sur des cycles de 3 dans un premier temps puis avec gestes associés.

2 mots + 1 associés

6 à 2012Groupe

A deux mots sans rapport on associe un 3e qui les associent.

Activités express

2 à 2512Groupe

Les participants miment une nouvelle activité à chaque ding.

Ambassadeur

6 à 3016Groupe

Plusieurs équipes s'affrontent pour trouver une liste de mots, de titres de film ou autre chose mimé par l'un des coéquipiers. L'équipe qui termine la liste en premier gagne.

Arrêt sur images

1 à 3015

les participants en mouvement dans la salle s'immobilisent brutalement à  partir des suggestions verbales du meneur.

Balles de couleurs imaginaires

6 à 1512Groupe

Passage de balles imaginaires de couleur au sein d'un cercle de participants.

C'est toi ! Moi ?

4 à 1512Groupe

Echange de répliques en boucle dans le cercle

Cercle de l'exagération

6 à 2012Groupe

A partir d'action mimée par un participant, les autres, chacun leur tour, exagèrent l'action mimée.

comme une onde

6 à 2515Groupe

Reproduction de mouvement qui se répand dans le groupe.

compter jusqu'à  20

6 à 2012Groupe

Le groupe compte.

échange de phrases

4 à 2512Groupe

Échange de phrases entre les participants.

En file indienne

6 à 20Groupe

Former une file indienne avec contrainte

Frankenstein

8 à 2412

Sculpter un monstre, il se réveille

Goaler

5 à 186Groupe

Un comédien s'adapte à toutes les propositions de situation imposé par ces camarades qui se succèdent.

histoire en continu

4 à 1512Groupe

Narration collective, l'animateur désigne celui qui parle.

je donne le Graal

6 à 1212Groupe

Le Graal passe de participant en participant.

Je n'ai-jamais

6 à 3015Groupe

Je suis le ... du...

6 à 2014Groupe

Je suis superman, je suis la cape de superman, je suis le dessin sur la cape de superman

Je suis superman

6 à 1515

Chacun son tour, les participants au centre du cercle : annonce "Je suis superman parce-que" et il précise la raison, 3 fois de suite avec trois raisons différentes.

L'intrus dans l'image

6 à 2515Groupe

Les participants ajoutent des objets dans une scène, dès qu'un intrus est détecté on repart à partir de l'intrus.

La bouteille saoule

5 à 148Groupe

Une bouteille oscille dans un cercle de partenaires qui l’empêchent de tomber.

La poule et ses poussins

12 à 5016Groupe

Les poussins doivent retrouver leur maman poule.

La voix de l'autre

2 à 1212

L'un fait la voix l'autre l'image en bougeant les lèvres.

Le cercle de l'acceptation

4 à 2012Groupe

Les joueurs essaient de reproduire un geste simple proposé par un premier joueur.

le cercle des émotions

4 à 1512Groupe

Variation d'émotion autour d'une phrase.

Les 6 sons

2 à 3015Groupe

Méli mélo des mains

10 à 20Groupe

Démêlage d'une chaine humaine

Miroir

2 à 3014Groupe

En duo, une personne et son reflet dans le miroir.

Mot lancé

2 à 1512Groupe

Sur une pulsation, les participants donnent un mot associé au mot précédent.

Mot tapé

6 à 1512Groupe

L'un après l'autre, les participants se tapent dans les mains en associant un mot au mot précédemment prononcé.

Mots associés rythmés

6 à 1515Groupe

Associer des mots au mot précédent dans le cercle.

Mots convergents

2 à 1512

Convergence d'une idée.

Oui et

4 à 1510Groupe

Sur acception des idées de l'autre en commençant sa phrase par oui et ...

Passage d'objet

4 à 2012Groupe

sculpter et se passer un objet imaginaire.

Photos de vacances

6 à 86

Un joueur donne le titre de la photo les autres se mette en place pour mettre en scène la photo

Points communs- points de désaccord

6 à 3016

Par binôme se trouver dans un temps limité des points communs et des points de désaccords.

Prénom - ville - fleur...

2 à 1512Groupe

Dire un mot d'une famille défini le plus vite possible.

Qu'est ce que tu fais ?

0

Les participants en cercle. Le premier mime une action, le second lui demande "Qu'est-ce que tu fais ?" le premier répond une action qui n'a rien à  voir à  ce qu'il est en train de mimer. Le second mime l'action dite par le premier participant. Le troisième demande "qu'est ce que tu fais " etc...

Samouraï (le) et ses paysans

6 à 126

Un samouraï réduit à néant un groupe de paysans apeurés avec un sabre.

Statue perso

1 à 3015

Marche neutre - statue - marche habitée par un personnage.

Statues d'émotions

6 à 3015Groupe

Le groupe incarne une émotion imposée.

Statues impros

6 à 2012Groupe

Les participants se déplacent dans l'espace en faisant des mouvements les plus aléatoires possible. Au signal du meneur, le groupe se fige dans des statues. Les participants doivent justifier leur position.

Tour des prénoms

8 à 2015

Chaque participant donne son prénom. Puis donne celui de son voisin.

un mot, deux vers rimés

1 à 2-1

Technique pour improviser un dialogue rimé

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