machine infernale
Machine rythmique

6 à 8 6

L'animateur donne le nom d'une machine. Un par un les participants viennent sur le plateau en faisant un geste répétitif et un son. L'ensemble forme une machine. La machine peut ensuite accélérer ou ralentir

Détail de l'exercice

Déroulement

Les joueurs se placent un par un et toujours par rapport au dernier qui est rentré. Chaque participant est une pièce de la machine. Chaque participant est connecté rythmiquement avec le reste de la machine. Avec ou sans contact.

Exemples

Une machine à  gonfler les ballons, à  faire grandir les enfants. La machine de guerre, la machine amoureuse.

Attention

Echauffement physique Se positionner dans l'espace et le groupe échauffement de la voix et de l'engagement.

On peut ne pas donner de nom Ãà la machine et ou donner un thème.

date creation : 01-01-2015 - date modification : 01-05-2020