écouter

Exerccices de théâtre qui favorisent l'écoute

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échauffement

6 à 50 15 Groupe
Hep taxi
Allo maman

A chaque numéro est associé un geste et une petite phrase. Quand le numéro est donné, le groupe mime le geste et dit la phrase.

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10 à 20 12 Groupe
épée et bouclier

Se protéger de l'épée avec son bouclier.

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4 à 10 6 Groupe
Parcours du combattant

Le groupe en file indienne suit un leader et reproduit les obstacles créés par le leader.

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2 à 2 2 Groupe
Hypnose colombienne

Un participant met sa main à  quelques centimètres des yeux de l'autre. Ce dernier doit maintenir cette distance tandis que l'autre met sa main en mouvement. Peut se faire avec de la musique.

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8 à 15 12 Groupe
Volley-ball

Un match de volley imaginaire. Un joueur sert une balle virtuelle en criant le nom de la personne à  qui il va l'envoyer. Et ainsi de suite, pas plus de trois passes. Un arbitre compte les points et siffle les fautes.

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0
Si jésus était

Le groupe en cercle, un comédien commence à  chanter : si jésus était une voiture Le groupe reprend "alléluia" La personne suivante : « il serait un vrai vrai dur» Le groupe «Alléluia» La même personne reprend en proposant une nouvelle fin « Si jésus était un cheval»

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8 à 20 12 Groupe
Chevaliers et dragons

Un face à face entre deux équipes alignés qui s'attaquent tour à tour.

atelieréchauffementécouter lacher prise se concentrer se placer et se déplacer Echauffement public

6 à 30 15 Groupe
Stop and go hey clap saute

Les joueurs marchent et s'arrêtent ensemble, puis "hey", puis "clap dans les mains", puis sauter ensemble.

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8 à 30 15
tai chi

Le groupe réparti sur la patinoire, en losange fait un tai-chi parfaitement synchronisé.

atelieréchauffementécouter se concentrer accepter se placer et se déplacer Echauffement public

6 à 20 12 Groupe
Du coin de l'oeil

Déplacement dans la salle sans perdre de vue un camarade choisi.

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6 à 16 12
Clap energie

En cercle on se passe l'énergie en claquant dans les mains. Une fois pour recevoir une fois pour donner.

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3 à 15 12
Ninja

En cercle. Le but est de toucher la main des autres pour être le dernier ninja.

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4 à 30 15 Groupe
Stop and go

LE groupe se déplace et s'arrête en même temps.

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3 à 15 12
La corde à  sauter

Deux personnes font tourner une corde. Chaque participant doit traverser sans sauter et sans se faire toucher par la corde.

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6 à 15 10 Groupe
Le harras

Les participants courent en cercle en respectant l'allure du groupe.

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15 à 20 15 Groupe
Clap prénom

Passage d'énergie au clap avec le prénom comme son.

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6 à 30 15 Groupe
Samouraïs c'est la bataille

Les samouraïs se battent au ralenti jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

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2 à 20 14 Groupe
Combat de torses sans contact

Un combat à coup de torses mais sans contact.

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2 à 30 12 Groupe
Les pistoleros

Un duo de pistoleros. Quand ils font le même geste ils se tirent dessus.

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Mise en train

4 à 15 10 Groupe
Oui et

Sur acception des idées de l'autre en commençant sa phrase par oui et ...

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12 à 50 16 Groupe
La poule et ses poussins
piou-piou

Les poussins doivent retrouver leur maman poule.

atelierMise en trainécouter lacher prise Se connaître Brise glace

0 Groupe
La corde

jeu traditionnel de tiré de corde mais sans la corde.

Mise en trainécouter mime Echauffement public

2 à 30 14 Groupe
Miroir

En duo, une personne et son reflet dans le miroir.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer mime accepter Se connaître Brise glace

6 à 8 6
machine infernale
Machine rythmique

L'animateur donne le nom d'une machine. Un par un les participants viennent sur le plateau en faisant un geste répétitif et un son. L'ensemble forme une machine. La machine peut ensuite accélérer ou ralentir

atelierMise en trainécouter se placer et se déplacer Echauffement public émotion

6 à 20 12 Groupe
compter jusqu'à  20

Le groupe compte.

Mise en trainécouter se concentrer

6 à 20 14 Groupe
Je suis le ... du...

Je suis superman, je suis la cape de superman, je suis le dessin sur la cape de superman

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6 à 15 12 Groupe
Mot tapé

L'un après l'autre, les participants se tapent dans les mains en associant un mot au mot précédemment prononcé.

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6 à 20 12 Groupe
Cercle de l'exagération

A partir d'action mimée par un participant, les autres, chacun leur tour, exagèrent l'action mimée.

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6 à 25 15 Groupe
comme une onde

Reproduction de mouvement qui se répand dans le groupe.

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6 à 15 12 Groupe
Balles de couleurs imaginaires

Passage de balles imaginaires de couleur au sein d'un cercle de participants.

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4 à 25 12 Groupe
échange de phrases

Échange de phrases entre les participants.

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6 à 15 15 Groupe
Mots associés rythmés

Associer des mots au mot précédent dans le cercle.

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6 à 25 15 Groupe
L'intrus dans l'image

Les participants ajoutent des objets dans une scène, dès qu'un intrus est détecté on repart à partir de l'intrus.

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2 à 2 2 Groupe
1 2 3 - J'ai foiré !
j'ai merdé

Compter en quinconce sur des cycles de 3 dans un premier temps puis avec gestes associés.

atelierMise en trainécouter se concentrer Brise glace

4 à 20 12 Groupe
Le cercle de l'acceptation

Les joueurs essaient de reproduire un geste simple proposé par un premier joueur.

atelierMise en trainécouter se concentrer accepter

4 à 15 12 Groupe
histoire en continu

Narration collective, l'animateur désigne celui qui parle.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer

Exercices d'atelier

2 à 2 2
On est mardi
C'est lundi

A partir d'une banalité dite par un joueur, le second joueur propose une tirade en s'appuyant sur cette banalité.

atelierExercices d'atelierécouter lacher prise accepter

2 à 2 2
3e idée

A partir de deux activités jouées sans concertation, les comédiens cherchent une 3e idée.

atelierExercices d'atelierécouter mime accepter

4 à 8 4
Duos d'impro alternatif

Les duos improvisent alternativement. Ceux qui ne sont pas en jeu se mettent accroupi.

atelierExercices d'atelierécouter se placer et se déplacer construction

4 à 16 12
Duos d'impro pioché

Des impros en duo s'enchainent en piochant le thème, l'impulsion dans l'impro précédente.

atelierExercices d'atelierécouter se concentrer se placer et se déplacer services procédés et mise en scène

4 à 12 12
Le monstre

Le groupe se déplace en masse compacte, pour former un monstre qui se déplace, s'étale, qui gémit, qui ondule...

atelierExercices d'atelierécouter Echauffement public Brise glace collectif

2 à 4 2
C'est comme moi

A raconte une histoire personnelle, B a tout moment s'appuyant sur un élément de A dit c'est comme moi et raconte une anecdote personnelle.

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2 à 6 2
Donnez les noms

Début d'impro à deux, ou les joueurs s'efforcent de donner le nom des personnages plusieurs fois

atelierExercices d'atelierécouter contruire un personnage démarrer une impro vers l'impro longue

4 à 6 Groupe
Le banc des émotions

Faire varier l’intensité d’une émotion au sein d’un groupe.

Exercices d'atelierécouter se concentrer émotion

4 à 12 8 Groupe
Le conte : parcours du héros

Conter une histoire à plusieurs voix avec des transitions clefs.

atelierExercices d'atelierécouter construction articulation collectif voyage du héros

4 à 6 5
Balade guidée

1 aveugle mené par un narrateur qui décrit le paysage. Les autres créent le paysage avec des bruitages

atelierExercices d'atelierécouter mime accepter services espace scènique

5 à 10 8 Groupe
Conversation téléphonique
Président au téléphone

Un joueur, joue un président en conversation téléphonique. Les autres participants lui posent des questions, auxquelles il répondra une fois raccroché.

atelierExercices d'atelierécouter se concentrer articulation Décrochage

4 à 6 4
Emotions personnifiées

Chaque personnage a un double qui mimera les émotions vécues par celui-ci.

atelierCabaretMatch-ImproExercices d'atelierécouter mime émotion services Décrochage connexion au partenaire se taire

Situation de jeu

2 à 2 2
Bataille d'arguments

Les participants débattent d"un sujet de  polémique.

atelierSituation de jeuécouter lacher prise

Contrainte spectacle

4 à 8 4
Narrative/discours un mot à  la fois

Les participants racontent une histoire, chacun leur tour, un mot à la fois.

atelierMaestroCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleécouter se concentrer accepter

4 à 8 4
Roman photo

Improvisation à la manière d'un roman photo ou d'une bande dessinée

atelierMaestroCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleécouter mime accepter se placer et se déplacer

2 à 4
doublage américain
post synchronisation

Des comédiens font l'image d'un film pendant que d'autres font leurs voix.

MaestroCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleécouter mime émotion

1 à 6 4
Exagéré

Un première personne joue impro courte. Les suivantes rejouent la même impro en exagérant ce qu'elles ont vu.

atelierMaestroFight-ImproCabaretCatch-ImproContrainte spectacleécouter lacher prise émotion

1 à 10 4
Musicale

Les joueurs intègrent au cours de leur improvisation la musique dans leur jeu.

atelierFight-ImproCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleécouter mime a faire seul

1 à 6 1
Mots imposés

Un comédien raconte une histoire, et doit intégré les mots proposés par le public, le reste du groupe ou l'équipe adverse.

atelierMaestroFight-ImproContrainte spectacleécouter accepter construction

4
Consciences

Les personnages ont une petite voix intérieure incarnée par un comédien.

CabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleécouter accepter émotion services

concept spectacle

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Autre

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