démarrer une impro

Exercices pour apprendre à démarrer une improvisation

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échauffement

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Mise en train

6 à 15 12
Clap position
freeze tag out

A partir d'une position; deux personnes proposent une improvisation. A tout moment, une autre personne peut interrompre l'impro au clap ou avec un mot (freeze, stop), il remplace une des personnes pour une nouvelle impro.

atelierMise en trainlacher prise se placer et se déplacer démarrer une impro

2 à 25 12 Groupe
Activités express

Les participants miment une nouvelle activité à chaque ding.

atelierMise en trainmime démarrer une impro

Exercices d'atelier

2 à 2 2
Démarrer avec un lieu

Démarrer une improvisation avec un lieu

atelierExercices d'ateliermime démarrer une impro

2 à 20 2 Groupe
Donnez les noms

Début d'impro à deux, ou les joueurs s'efforcent de donner le nom des personnages plusieurs fois

atelierExercices d'atelierécouter construire un personnage démarrer une impro vers l'impro longue

Situation de jeu

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Contrainte spectacle

1 à 1 0
Mitraillade

improvisation mixte, d'une durée de 45s avec un thème donné et joué sans préparation. Tous les joueurs et joueuses passent en duo.

Match-ImproContrainte spectacledémarrer une impro

4 à 8 4
Toaster
grille-pain, pop-corn

Les joueurs et joueuses en s’alignent accroupis en fond de scène. Au coup de sifflet, ils, elles décident de se lever ou non. Ceux et celles qui sont debout improvisent aussitôt, jusqu'au prochain coup de sifflet.

MaestroCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectacleaccepter démarrer une impro

1 à 12
A l'affiche
les affiches

improviser avec comme impulsion une affiche de cinéma.

atelierCabaretContrainte spectacleà  la manière démarrer une impro

concept spectacle

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Autre

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