lacher prise

Exercices de théâtre qui favorisent le lacher prise.

Cliquez sur le signet En bas de l'exercice , pour l'ajouter à votre Mémento.

échauffement

2 à 50 15 Groupe
Les haies

Mimer une course de haie sur place.

atelierMatch-Improéchauffementlacher prise Echauffement public

10 à 20 12 Groupe
Le serpent

Un serpent qui s’agrandit au fur et à mesure que les participants sont touchés.

atelieréchauffementlacher prise accepter collectif

8 à 30 15 Groupe
Regroupement

Les participants doivent se regrouper en fonction d'un chiffre donné par l'animateur, l'animatrice.

atelieréchauffementlacher prise

8 à 20 12 Groupe
Chevaliers et dragons

Un face à face entre deux équipes alignés qui s'attaquent tour à tour.

atelieréchauffementécouter lacher prise se concentrer se placer et se déplacer Echauffement public

6 à 15 12
Chorégraphie des prénoms
danse des prénoms

Les personnes se présentent chacune leur tour avec une petite chorégraphie rythmée par les syllabes du prénom. L'ensemble du groupe reprend la chorégraphie en synchronisation.

atelieréchauffementlacher prise Brise glace

12 à 20 16 Groupe
Chat en croix

Jeu de chat et de souris traditionnel. A explorer avec un nez rouge ou pas.

atelieréchauffementlacher prise Se connaître

4 à 25 15 Groupe
Cercle des samouraïs

En cercle les samouraïs se passent l'énergie avec des coups de sabres.

atelieréchauffementlacher prise se concentrer

8 à 30 16 Groupe
Bataille de sous marins

Des sous marins s'affrontent dans l'océan.

atelieréchauffementlacher prise se placer et se déplacer

6 à 20 15
Cercle son geste

le groupe en cercle, une personne propose un geste et un son répétitif qui se répandent dans le cercle.

atelieréchauffementlacher prise se concentrer Musicale

4 à 30 12 Groupe
HOP 1 2 wizz

En déplacement dans la salle, le groupe suit les indications du meneur - "Hop" (demi-tour), "un"(saut), "deux" (frappe dans les mains), "wizz" (marche arrière)

échauffementlacher prise se concentrer marches

6 à 16 12
Clap energie

En cercle on se passe l'énergie en claquant dans les mains. Une fois pour recevoir une fois pour donner.

atelieréchauffementécouter lacher prise se concentrer

6 à 30 15 Groupe
Samouraïs c'est la bataille

Les samouraïs se battent au ralenti jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

atelieréchauffementécouter lacher prise mime se placer et se déplacer

10 à 25 15 Groupe
L'adoration de l'idôle

En déplacement on choisi une idole et on l'adore tant qu'on peu

atelieréchauffementlacher prise Brise glace

1 à 50 14 Groupe
12345678910
echauffement des membre de 10 à 1

On remue chaque bras et jambes alternativement 10 fois, puis 9 jusqu'à 1.

atelieréchauffementlacher prise

4 à 20 Groupe
Le cri émotif

Un cri pour exprimer une émotion.

échauffementlacher prise émotion

6 à 12 8 Groupe
Chaises au clap

Excercice qui amène une dynamique de groupe ludique et qui défoule, où il y a 11 gagnants et un perdant, donc on gagne presque toujours.

atelierCabaretéchauffementlacher prise accepter collectif

Mise en train

6 à 15 12
Clap position
freeze tag out

A partir d'une position; deux personnes proposent une improvisation. A tout moment, une autre personne peut interrompre l'impro au clap ou avec un mot (freeze, stop), il remplace une des personnes pour une nouvelle impro.

atelierMise en trainlacher prise se placer et se déplacer démarrer une impro

12 à 50 16 Groupe
La poule et ses poussins
piou-piou

Les poussins doivent retrouver leur maman poule.

atelierMise en trainécouter lacher prise Se connaître Brise glace

2 à 30 14 Groupe
Miroir

En duo, une personne et son reflet dans le miroir.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer mime accepter Se connaître Brise glace

6 à 12 6
Samouraï (le) et ses paysans

Un samouraï réduit à néant un groupe de paysans apeurés avec un sabre.

atelierMatch-ImproMise en trainlacher prise mime Echauffement public émotion

6 à 30 15 Groupe
Statues d'émotions

Le groupe incarne une émotion imposée.

atelierMise en trainlacher prise se concentrer mime émotion marches

2 à 15 12 Groupe
Mot lancé

Sur une pulsation, les participants donnent un mot associé au mot précédent.

atelierMise en trainlacher prise se concentrer accepter

1 à 30 15
Arrêt sur images
mots statues

les participants en mouvement dans la salle s'immobilisent brutalement à  partir des suggestions verbales du meneur.

atelierMise en trainlacher prise se concentrer Brise glace

5 à 14 8 Groupe
La bouteille saoule
Culbuto

Une bouteille oscille dans un cercle de partenaires qui l’empêchent de tomber.

atelierMise en trainlacher prise se concentrer Se connaître contact physique

6 à 20 14 Groupe
Je suis le ... du...

Je suis superman, je suis la cape de superman, je suis le dessin sur la cape de superman

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer

6 à 15 12 Groupe
Mot tapé

L'un après l'autre, les participants se tapent dans les mains en associant un mot au mot précédemment prononcé.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer accepter se placer et se déplacer

6 à 20 12 Groupe
Cercle de l'exagération

A partir d'action mimée par un participant, les autres, chacun leur tour, exagèrent l'action mimée.

atelierMise en trainécouter lacher prise mime

2 à 15 12 Groupe
Prénom - ville - fleur...

Dire un mot d'une famille défini le plus vite possible.

atelierMise en trainlacher prise se concentrer

6 à 15 15 Groupe
Mots associés rythmés

Associer des mots au mot précédent dans le cercle.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer

6 à 15 15
Je suis superman

Chacun son tour, les participants au centre du cercle : annonce "Je suis superman parce-que" et il précise la raison, 3 fois de suite avec trois raisons différentes.

atelierMise en trainlacher prise

1 à 30 15
Statue perso

Marche neutre - statue - marche habitée par un personnage.

atelierMise en trainlacher prise contruire un personnage a faire seul

4 à 15 12 Groupe
histoire en continu

Narration collective, l'animateur désigne celui qui parle.

atelierMise en trainécouter lacher prise se concentrer

8 à 24 12
Frankenstein
Les créateurs de monstre

Sculpter un monstre, il se réveille

atelierMise en trainlacher prise

Exercices d'atelier

2 à 2 2
On est mardi
C'est lundi

A partir d'une banalité dite par un joueur, le second joueur propose une tirade en s'appuyant sur cette banalité.

atelierExercices d'atelierécouter lacher prise accepter

3 à 3 3
Commentaire ralenti

Deux participants miment une action au ralenti, le troisième commente le plus vite possible.

atelierExercices d'atelierlacher prise

0
Tout mais pas à ça (objet détourné)

L'animateur met en place un objet sur la scène. Chaque personne propose une utilisation de cet objet qui doit tout être sauf ce qu'il est vraiment.

atelierExercices d'atelierlacher prise a faire seul

1 à 30 12 Groupe
Activités express exagérées

Mime d'une activité que l'on exagère ensuite.

atelierExercices d'atelierlacher prise mime émotion

2 à 2 2
Dialogue Image flash fixe

Deux personnes initient un dialogue. Mais à  chaque fois qu'il parle il doivent être immobile dans une statue qui n'a rien à  voir avec le contexte.

atelierExercices d'atelierlacher prise mime se placer et se déplacer

2 à 4 2
C'est comme moi

A raconte une histoire personnelle, B a tout moment s'appuyant sur un élément de A dit c'est comme moi et raconte une anecdote personnelle.

atelierExercices d'atelierécouter lacher prise se concentrer

Situation de jeu

2 à 2 2
Bataille d'arguments

Les participants débattent d"un sujet de  polémique.

atelierSituation de jeuécouter lacher prise

2 à 2 2
Traducteur (le)

Un comédien fait un discours en grommelot un autre traduit le discours en français.

atelierSituation de jeulacher prise émotion grommelot / charabia

Contrainte spectacle

1 à 8 4
L'instant folie

Improvisation standard, durant laquelle au signal du MC/arbitre tous les personnages en jeu deviennent complètement fous.

MaestroFight-ImproCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectaclelacher prise émotion

4 à 6 4
caucus à  mort

Les joueurs décrivent brièvement et l'un après l'autre, une idée de à  partir d'un thème donné, qui pourrait être un caucus d'improvisation. Le public valide ou non la proposition.

CabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectaclelacher prise

1 à 12 1
Fusillade

1 comédien à  la fois. Le meneur donne un thème, le comédien improvise immédiatement sans concertation pendant 30 s.

atelierCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectaclelacher prise

2 à 4 2
Variations / changement de sens
Répétitions, buzzer, changement de direction

Au ding le joueur ou la joueuse doit proposé une nouvelle réplique, qui remplace la précédente.

atelierMaestroFight-ImproCabaretCatch-ImproMatch-ImproContrainte spectaclelacher prise

1 à 6 4
Exagéré

Un première personne joue impro courte. Les suivantes rejouent la même impro en exagérant ce qu'elles ont vu.

atelierMaestroFight-ImproCabaretCatch-ImproContrainte spectacleécouter lacher prise émotion

1 à 1 1
Mort théâtrale

Le comédien doit mourir avec un objet et dans un lieu définis par le public

MaestroFight-ImproCatch-ImproContrainte spectaclelacher prise a faire seul

2 à 2 2
Maxi personnages

Chaque comédien doit faire le maximum de personnages. Celui qui en a fait le plus gagne l'improvisation.

Fight-ImproCatch-ImproContrainte spectaclelacher prise contruire un personnage

2 à 2 2
mot fin de répliques
fin de phrases, le dernier mot

A la fin de certaines répliques le comédien donne le dernier mot à une personne du public choisi au préalable.

Fight-ImproCabaretCatch-ImproContrainte spectaclelacher prise

concept spectacle

Aucun exercice trouvé.

Autre

Aucun exercice trouvé.

Retour à la liste des thématiques