Exercices de la catétorie échauffement

Exercices d'échauffement physique et vocal que l'on pratique en général en début d'atelier.

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-5 +5

4 à 3012Groupe

Vitesse de déplacement du groupe en fonction des indications du meneur

1-2-3-4

4 à 4015Groupe

Compter ensemble de 1 à 4 , puis remplacement d'un chiffre par un geste.

12345678910

1 à 5014Groupe

On remue chaque bras et jambes alternativement 10 fois, puis 9 jusqu'à 1.

7 états de tension

1 à 3014Groupe

Variation autour de 7 états de tension

Bataille de sous marins

8 à 3016Groupe

Des sous marins s'affrontent dans l'océan.

Bing Bang Turlututu

8 à 1512Groupe

Passage d'énergie au clap

Car Wash

6 à 2012Groupe

DEux colonnes face à  face, une personne passe entre les deux colonnes et se fait laver par les autres.

Cercle des samouraïs

4 à 2515Groupe

En cercle les samouraïs se passent l'énergie avec des coups de sabres.

Chaises au clap

6 à 128Groupe

Excercice qui amène une dynamique de groupe ludique et qui défoule, où il y a 11 gagnants et un perdant, donc on gagne presque toujours.

Chat en croix

12 à 2016Groupe

Jeu de chat et de souris traditionnel. A explorer avec un nez rouge ou pas.

Chat statue, loup glacé

10 à 3015Groupe

Le groupe Un chat doit toucher toutes les souris. Quand une souris est touchée elle s'immobilise les jambes écartées. Les autres souris peuvent libérer la souris glacée en passant entre ses jambes.

Chevaliers et dragons

8 à 2012Groupe

Un face à face entre deux équipes alignés qui s'attaquent tour à tour.

Clap energie

6 à 1612

En cercle on se passe l'énergie en claquant dans les mains. Une fois pour recevoir une fois pour donner.

Clap prénom

15 à 2015Groupe

Apprentissage des prénoms

Combat de torses sans contact

2 à 2014Groupe

Un combat à coup de torses mais sans contact.

Course au ralenti

6 à 2512Groupe

Les participants s'alignent en fond de scène au signal de l'animateur, ils courent au ralenti vers le public tous les coups (au ralenti) sont permis.

Droit dans les yeux

6 à 3015Groupe

Au signal du meneur, chaque participant s'immobilise et cherche le regard d'un partenaire.

Du coin de l'oeil

6 à 2012Groupe

Déplacement dans la salle sans perdre de vue un camarade choisi.

Echauffement individuel

1 à 3012Groupe

chaque joueur s'échauffe individuellement

épée et bouclier

10 à 2012Groupe

Se protéger de l'épée avec son bouclier.

Escargot

2 à 5012

Deux par deux, l'un des participant pose son doigt n'importe o๠sur le corps de l'autre participant. Ce dernier rétracte la partie touchée comme s'il était un escargot.

Hep taxi

6 à 5015Groupe

A chaque numéro est associé un geste et une petite phrase. Quand le numéro est donné, le groupe mime le geste et dit la phrase.

Hiha hahi - holden

6 à 2012Groupe

Passage d'énergie.

Hypnose colombienne

2 à 22Groupe

Un participant met sa main à  quelques centimètres des yeux de l'autre. Ce dernier doit maintenir cette distance tandis que l'autre met sa main en mouvement. Peut se faire avec de la musique.

L'adoration de l'idôle

10 à 2515Groupe

En déplacement on choisi une idole et on l'adore tant qu'on peu

La corde à  sauter

3 à 1512

Deux personnes font tourner une corde. Chaque participant doit traverser sans sauter et sans se faire toucher par la corde.

La Mer ou la Montagne

10 à 5015Groupe

Deux groupes doivent se former le plus rapidement possible en choisissant entre deux propositions, "La Mer" ou "la Montagne".

Le cri émotif

4 à 20Groupe

Un cri pour exprimer une émotion.

Le harras

6 à 1510Groupe

Les participants courent en cercle en respectant l'allure du groupe.

Le serpent

0Groupe

Un serpent qui s’agrandit au fur et à mesure que les participants sont touchés.

Le toucher ninja

Groupe

Par paire face à face, toucher l'avant bras de l'autre sans se faire toucher.

Les haies

2 à 5015Groupe

Mimer une course de haie sur place.

Les pistoleros

2 à 3012Groupe

Un duo de pistoleros. Quand ils font le même geste ils se tirent dessus.

machine infernale

6 à 86

L'animateur donne le nom d'une machine. Un par un les participants viennent sur le plateau en faisant un geste répétitif et un son. L'ensemble forme une machine. La machine peut ensuite accélérer ou ralentir

Marche des portes tombantes

6 à 3012Groupe

Le groupe marche, et change de direction à chaque claquement de main du meneur.

montagnes russes

6 à 86

mime d'un tour dans des montagnes russes.

Ninja

3 à 1512

En cercle. Le but est de toucher la main des autres pour être le dernier ninja.

Nounours

2 à 3016Groupe

Frottage simultané et énergique.

Parcours du combattant

4 à 106Groupe

Le groupe en file indienne suit un leader et reproduit les obstacles créés par le leader.

Samouraïs c'est la bataille

6 à 3015Groupe

Les samouraïs se battent au ralenti jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

Si jésus était

0

Le groupe en cercle, un comédien commence à  chanter : si jésus était une voiture Le groupe reprend "alléluia" La personne suivante : « il serait un vrai vrai dur» Le groupe «Alléluia» La même personne reprend en proposant une nouvelle fin « Si jésus était un cheval»

Stop and go

4 à 3015Groupe

LE groupe se déplace et s'arrête en même temps.

Stop and go hey clap saute

6 à 3015Groupe

Les joueurs marchent et s'arrêtent ensemble, puis "hey", puis "clap dans les mains", puis sauter ensemble.

Stop marche

5 à 1515Groupe

Tout le monde se déplace dans l'espace. Quand le meneur dit Stop les comédiens s'arrêtent puis Marche ils remarchent. Puis câlin, puis au feu, puis Clap, puis saut. Puis changement de sens: quand on dit Stop il faut marcher, Quand on dit Clap, il faut sauter,...

tai chi

8 à 3015

Le groupe réparti sur la patinoire, en losange fait un tai-chi parfaitement synchronisé.

Volley-ball

8 à 1512Groupe

Un match de volley imaginaire. Un joueur sert une balle virtuelle en criant le nom de la personne à  qui il va l'envoyer. Et ainsi de suite, pas plus de trois passes. Un arbitre compte les points et siffle les fautes.

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