Exercices de la catégorie échauffement

Exercices d'échauffement physique et vocal que l'on pratique en général en début d'atelier.

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10 à 50 15 Groupe
La Mer ou la Montagne

Deux groupes doivent se former le plus rapidement possible en choisissant entre deux propositions, "La Mer" ou "la Montagne".

atelieréchauffementse concentrer accepter

2 à 50 15 Groupe
Les haies

Mimer une course de haie sur place.

atelierMatch-Improéchauffementlacher prise Echauffement public

6 à 50 15 Groupe
Hep taxi
Allo maman

A chaque numéro est associé un geste et une petite phrase. Quand le numéro est donné, le groupe mime le geste et dit la phrase.

atelieréchauffementécouter se concentrer

10 à 20 12 Groupe
Le serpent

Un serpent qui s’agrandit au fur et à mesure que les participants sont touchés.

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10 à 20 12 Groupe
épée et bouclier

Se protéger de l'épée avec son bouclier.

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6 à 30 15 Groupe
Droit dans les yeux

Au signal du meneur, chaque participant s'immobilise et cherche le regard d'un partenaire.

atelieréchauffementse concentrer Brise glace

2 à 50 12
Escargot

Deux par deux, l'un des participant pose son doigt n'importe o๠sur le corps de l'autre participant. Ce dernier rétracte la partie touchée comme s'il était un escargot.

atelieréchauffementse concentrer mime Se connaître Brise glace contact physique

6 à 20 15 Groupe
Pan
Lucky Luke

On se flingue jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

atelieréchauffementse concentrer Se connaître Brise glace

8 à 15 12 Groupe
Bing Bang Turlututu

Passage d'énergie au clap

atelieréchauffementse concentrer

4 à 10 6 Groupe
Parcours du combattant

Le groupe en file indienne suit un leader et reproduit les obstacles créés par le leader.

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2 à 2 2 Groupe
Hypnose colombienne

Un participant met sa main à  quelques centimètres des yeux de l'autre. Ce dernier doit maintenir cette distance tandis que l'autre met sa main en mouvement. Peut se faire avec de la musique.

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4 à 25 15 Groupe
Montée d'émotion

Le groupe aligné en fond de scène s'avance au ralenti, en passant du neutre à une émotion imposée par l'animateur, l'animatrice.

échauffementEchauffement public émotion

8 à 15 12 Groupe
Volley-ball

Un match de volley imaginaire. Un joueur sert une balle virtuelle en criant le nom de la personne à  qui il va l'envoyer. Et ainsi de suite, pas plus de trois passes. Un arbitre compte les points et siffle les fautes.

atelieréchauffementécouter se concentrer mime Se connaître

0
Si jésus était

Le groupe en cercle, un comédien commence à  chanter : si jésus était une voiture Le groupe reprend "alléluia" La personne suivante : « il serait un vrai vrai dur» Le groupe «Alléluia» La même personne reprend en proposant une nouvelle fin « Si jésus était un cheval»

atelieréchauffementécouter se concentrer

4 à 40 15 Groupe
1-2-3-4

Compter ensemble de 1 à 4 , puis remplacement d'un chiffre par un geste.

atelieréchauffementse concentrer

8 à 30 15 Groupe
Regroupement

Les participants doivent se regrouper en fonction d'un chiffre donné par l'animateur, l'animatrice.

atelieréchauffementlacher prise

6 à 25 12 Groupe
Course au ralenti

Les participants s'alignent en fond de scène au signal de l'animateur, ils courent au ralenti vers le public tous les coups (au ralenti) sont permis.

échauffementEchauffement public

8 à 20 12 Groupe
Chevaliers et dragons

Un face à face entre deux équipes alignés qui s'attaquent tour à tour.

atelieréchauffementécouter lacher prise se concentrer se placer et se déplacer Echauffement public

2 à 18 12 Groupe
Bagarre au ralenti

Les personnes en duo se battent au ralenti.

atelieréchauffementmime

6 à 30 15 Groupe
Stop and go hey clap saute

Les joueurs marchent et s'arrêtent ensemble, puis "hey", puis "clap dans les mains", puis sauter ensemble.

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6 à 15 12
Chorégraphie des prénoms
danse des prénoms

Les personnes se présentent chacune leur tour avec une petite chorégraphie rythmée par les syllabes du prénom. L'ensemble du groupe reprend la chorégraphie en synchronisation.

atelieréchauffementlacher prise Brise glace

10 à 30 15 Groupe
Chat statue, loup glacé

Le groupe Un chat doit toucher toutes les souris. Quand une souris est touchée elle s'immobilise les jambes écartées. Les autres souris peuvent libérer la souris glacée en passant entre ses jambes.

atelieréchauffementcontact physique

12 à 20 16 Groupe
Chat en croix

Jeu de chat et de souris traditionnel. A explorer avec un nez rouge ou pas.

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4 à 25 15 Groupe
Cercle des samouraïs

En cercle les samouraïs se passent l'énergie avec des coups de sabres.

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8 à 30 16 Groupe
Bataille de sous marins

Des sous marins s'affrontent dans l'océan.

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8 à 30 15
tai chi

Le groupe réparti sur la patinoire, en losange fait un tai-chi parfaitement synchronisé.

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6 à 20 12 Groupe
Du coin de l'oeil

Déplacement dans la salle sans perdre de vue un camarade choisi.

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6 à 20 15
Cercle son geste

le groupe en cercle, une personne propose un geste et un son répétitif qui se répandent dans le cercle.

atelieréchauffementlacher prise se concentrer Musicale

4 à 30 12 Groupe
HOP 1 2 wizz

En déplacement dans la salle, le groupe suit les indications du meneur - "Hop" (demi-tour), "un"(saut), "deux" (frappe dans les mains), "wizz" (marche arrière)

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4 à 30 12 Groupe
-5 +5

Vitesse de déplacement du groupe en fonction des indications du meneur

atelieréchauffementse concentrer marches

6 à 30 12 Groupe
Marche des portes tombantes

Le groupe marche, et change de direction à chaque claquement de main du meneur.

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6 à 16 12
Clap energie

En cercle on se passe l'énergie en claquant dans les mains. Une fois pour recevoir une fois pour donner.

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3 à 15 12
Ninja

En cercle. Le but est de toucher la main des autres pour être le dernier ninja.

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5 à 15 15 Groupe
Stop marche

Tout le monde se déplace dans l'espace. Quand le meneur dit Stop les comédiens s'arrêtent puis Marche ils remarchent. Puis câlin, puis au feu, puis Clap, puis saut. Puis changement de sens: quand on dit Stop il faut marcher, Quand on dit Clap, il faut sauter,...

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1 à 30 12 Groupe
Echauffement individuel

chaque joueur s'échauffe individuellement

Match-ImproéchauffementEchauffement public

4 à 30 15 Groupe
Stop and go

LE groupe se déplace et s'arrête en même temps.

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3 à 15 12
La corde à  sauter

Deux personnes font tourner une corde. Chaque participant doit traverser sans sauter et sans se faire toucher par la corde.

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6 à 15 10 Groupe
Le harras

Les participants courent en cercle en respectant l'allure du groupe.

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2 à 30 16 Groupe
Nounours

Frottage simultané et énergique.

atelieréchauffementcontact physique

15 à 20 15 Groupe
Clap prénom

Passage d'énergie au clap avec le prénom comme son.

atelieréchauffementécouter se concentrer Se connaître

6 à 30 15 Groupe
Samouraïs c'est la bataille

Les samouraïs se battent au ralenti jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

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10 à 25 15 Groupe
L'adoration de l'idôle

En déplacement on choisi une idole et on l'adore tant qu'on peu

atelieréchauffementlacher prise Brise glace

2 à 20 14 Groupe
Combat de torses sans contact

Un combat à coup de torses mais sans contact.

atelieréchauffementécouter se concentrer mime accepter

1 à 30 14 Groupe
7 états de tension

Variation autour de 7 états de tension

atelieréchauffementcontruire un personnage

1 à 50 14 Groupe
12345678910
echauffement des membre de 10 à 1

On remue chaque bras et jambes alternativement 10 fois, puis 9 jusqu'à 1.

atelieréchauffementlacher prise

Groupe
Le toucher ninja

Par paire face à face, toucher l'avant bras de l'autre sans se faire toucher.

atelieréchauffementse concentrer Masque

2 à 30 12 Groupe
Les pistoleros

Un duo de pistoleros. Quand ils font le même geste ils se tirent dessus.

atelieréchauffementécouter se concentrer

4 à 20 Groupe
Le cri émotif

Un cri pour exprimer une émotion.

échauffementlacher prise émotion

6 à 12 8 Groupe
Chaises au clap

Excercice qui amène une dynamique de groupe ludique et qui défoule, où il y a 11 gagnants et un perdant, donc on gagne presque toujours.

atelierCabaretéchauffementlacher prise accepter collectif

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